16-18 de abril: hoy hemos visto como podemos modificar registros de la base de datos. En el primer vídeo veremos la funcionalidad básica que ofrece dreamweaver. En el segundo lo integraremos dentro de un listado maestro detalle
Continúa leyendo Clase 24: modificación de registros
15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit.
También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa
Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi
11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras.
Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras
28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida