Clase 24: fracture voronoi

15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit. También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi

Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras

11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras. Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras

Clase 8: Iluminación 1

28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida