Clase 11: más sobre iluminación. Material Mate Shadow

10 de diciembre: hoy hemos dedicado la clase a realizar algunos de los ejercicios que teníamos pendientes. No obstante, para responder a las preguntas realizadas hemos visto algo más sobre iluminación (luces Skylight y del tipo Area), así como la utilización de materiales Matte Shadow para integrar objetos 3d en imágenes reales Continúa leyendo Clase 11: más sobre iluminación. Material Mate Shadow

Clase 9: introducción a la iluminación

26 de noviembre: hoy hemos hablado de toería de la luz y conceptos básicos de iluminación, para después aprender a utilizar las luces en 3ds max. Específicamente nos hemos centrado en los tipos de luces standard. En la segunda parte hemos aprendido a crear un proyector a partir de un foco. Continúa leyendo Clase 9: introducción a la iluminación

Clase 8: Iluminación 1

28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida