02/10 Vídeos de la clase de hoy

Bienvenidos al nuevo curso 2015-2016! En este primer día de clase hemos grabado dos vídeos. En el primero presentamos el módulo de 3ds que nos permitirá trabajar con físicas: MassFX, y aprenderemos los conceptos básicos para crear nuestras primeras simulaciones. Hablamos también de mallas físicas y de tipos de cuerpos: dinámicos, cinemáticos y estáticos. En el segundo vídeo de hoy hemos preparado un eje

Vídeo de la clase 9/1/2015

En este vídeo veremos cómo utilizar estos los plugins gratuitos Fracture Voronoi, VoroFrag y Advanced Fragmenter, que permiten fragmentar objetos en 3ds max. También cómo se realiza la instalación (cuando es necesario). Podéis descargarlos de la página http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag

vídeo de la clase 21/11

Hoy hemos explicado los conceptos necesarios para poder realizar el ejercicio del tentempié: cómo crear cuerpos complejos con físicas y desplazar el centro de masas de un objeto. Para ello hemos visto la utilización de Constraints. Además también hemos aprendido como dar velocidad y giro inicial a los rigid bodies. Continúa leyendo vídeo de la clase 21/11

Clase 24: fracture voronoi

15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit. También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi

Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras

11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras. Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras