Clase 16: Mass FX

04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX

Clase 18: ejercicio demolición muro

20 de febrero: hoy hemos utilizado un ejercicio para poner en práctica nuevos conceptos relacionados con las físicas, así como otros ya aprendidos. Algunas de las técnicas utilizadas son: Uso de cuerpos con agujeros Cómo utilizar formas 2d en el cálculo de físicas Uso de objetos del tipo Kynematic Modificar la resolución del cálculo de físicas con Substeps. Cuestiones relacionadas con los sistemas de med

Clase 17: MassFX y cuerpos compuestos. Brickerizer.

13 de febrero: hoy hemos seguido trabajando con MassFX, para ver como pueden añadirse a las simulaciones geometrías complejas. Básicamente hay dos formas: Uso de restricciones Creando geometrías complejas (mediante Compund objects o mediante Attach) Seguidamente hemos presentado el script Brickerizer, que nos permite crear un muro a de forma sencilla para ser incluído en nuestras simulaciones. Continúa ley

Clase 16: Introducción a MassFx

6 de febrero: hoy hemos empezado el trabajo con físicas, mediante el módulo MassFX. Antes de seguir, comentar que MassFx substituye al anterior motor de físicas Reactor a partir de la versión 2012, así es que si no disponéis de esta versión, no lo encontraréis. Hemos aprendido los conceptos básicos que intervienen en las físicas: Tipos de Rigid Bodies: static, Dynamic y Kinematic Tipos de malla física: