Hoy hemos visto cómo hacer simulación de tejidos con el modificador mCloth. Además haremos que nuestras ropas puedan ondear al viento e incluso rasgarse debido a fuerzas externas.
Continúa leyendo mCloth (clase del 23/01/15)
En este vídeo veremos cómo crear una cadena, que posteriormente podremos podremos utilizar pra derruir un muro creado con brickerize o un objeto fragmentado con fracture voronoi
Continúa leyendo Vídeo de la clase 12/12/2015
18 de marzo: hoy hemos visto un par de técnicas que deberemos utilizar para resolver los próximos ejercicios. Por un lado, como podemos generar una cadena; por otro lado, hemos visto como utilizar el script brickerize para generar un muro de forma rápida. Continúa leyendo Clase 22: físicas II. Brickerize
04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX
20 de febrero: hoy hemos utilizado un ejercicio para poner en práctica nuevos conceptos relacionados con las físicas, así como otros ya aprendidos. Algunas de las técnicas utilizadas son:
Uso de cuerpos con agujeros
Cómo utilizar formas 2d en el cálculo de físicas
Uso de objetos del tipo Kynematic
Modificar la resolución del cálculo de físicas con Substeps.
Cuestiones relacionadas con los sistemas de med
13 de febrero: hoy hemos seguido trabajando con MassFX, para ver como pueden añadirse a las simulaciones geometrías complejas. Básicamente hay dos formas:
Uso de restricciones
Creando geometrías complejas (mediante Compund objects o mediante Attach)
Seguidamente hemos presentado el script Brickerizer, que nos permite crear un muro a de forma sencilla para ser incluído en nuestras simulaciones.
Continúa ley
6 de febrero: hoy hemos empezado el trabajo con físicas, mediante el módulo MassFX. Antes de seguir, comentar que MassFx substituye al anterior motor de físicas Reactor a partir de la versión 2012, así es que si no disponéis de esta versión, no lo encontraréis.
Hemos aprendido los conceptos básicos que intervienen en las físicas:
Tipos de Rigid Bodies: static, Dynamic y Kinematic
Tipos de malla física: