Hoy hemos visto
Importar objetos FBX
Mostrar información en pantalla, tanto con OnGUI como con GUI Texture y GUI Text
Gestión de escenas: Build Settings
Continúa leyendo Vídeos de la clase del 15/10
Ya están subidos los 4 primeros vídeos del curso 2014-2015, en los que hemos tomado contacto con Unity, aprendiendo los conceptos básicos y controlando un cubo desde 0. Los vídeos de este curso los encontrarás en el canal de youtube http://www.youtube.es/apuntsemav, específicamente en esta lista de reproducción. Los vídeos son:
La clase de hoy se ha dividido en 4 partes:
Mapa: hemos acabado de completar la opción de mapa que iniciamos la semana pasada
Modificar controlador: hemos visto cómo modificar los parámetros del controlador del player
Gestión de cámaras: cómo utilizar diferentes cámaras en el juego
Gestión de avatares: cómo utilizar diferentes personajes
Continúa leyendo 14/05 (26P) Mapa II. Modificar controlador. Gest
Hemos visto como buscar objetos de diferentes formas: por nombre, por tag, búsqueda de hijos, búsqueda de hijos recursiva,…
En la primera parte de la clase de hoy hemos visto como implementar un sencillo pero efectivo sistema de inventario que podréis ver en dos vídeos, el primero de ellos se centra más en la parte gráfica y el segundo en la programación. A continuación encontraréis dos vídeos más en los que empezamos a crear un mapa del terreno, en el que podremos ver la posición de los objetos que debemos recuperar.
Si quer
En la clase de hoy hemos puesto un personaje en nuestra escena y estableciendo su animación mediante crossfade. A continuación hemos creado un HUD básico donde se muestra la energía, las vidas y los puntos. La parte más interesante ha sido la gestión de trofeos: hemos aprendido a usar raycasting para detectar cuando pulsamos sobre un objeto y a llamar a la acción que debe realizarse al pulsar sobre él: aume
Hemos visto los trabajos entregados por los compañeros
Hoy hemos aprendido a crear paisajes en varios pasos:
Configuración básica del terreno
Iluminar: luz direccional, skybox, fog
Crear elevaciones
Texturizar
Árboles
Detalles: hierba, flores, piedras…
Agua
Sistema de partículas: cataratas, splash
Todas estas cuestiones están explicadas en los 4 vídeos correspondientes a esta clase
Continúa leyendo 23/4 (23P) Creación de paisajes
Hoy hemos visto cómo utilizar SVN en conjunción con Cloudforge para configurar Unity para el trabajo en grupo
Tiempo para finalizar el proyecto2D