14/05 (26P) Mapa II. Modificar controlador. Gestión de cámaras. Múltiples avatares

La clase de hoy se ha dividido en 4 partes: Mapa: hemos acabado de completar la opción de mapa que iniciamos la semana pasada Modificar controlador: hemos visto cómo modificar los parámetros del controlador del player Gestión de cámaras: cómo utilizar diferentes cámaras en el juego Gestión de avatares: cómo utilizar diferentes personajes Continúa leyendo 14/05 (26P) Mapa II. Modificar controlador. Gest

07/05 (25P) Inventario. Mapa.

En la primera parte de la clase de hoy hemos visto como implementar un sencillo pero efectivo sistema de inventario que podréis ver en dos vídeos, el primero de ellos se centra más en la parte gráfica y el segundo en la programación. A continuación encontraréis dos vídeos más en los que empezamos a crear un mapa del terreno, en el que podremos ver la posición de los objetos que debemos recuperar. Si quer

30/04 (24P) Animation.CrossFade. Raycast

En la clase de hoy hemos puesto un personaje en nuestra escena y estableciendo su animación mediante crossfade. A continuación hemos creado un HUD básico donde se muestra la energía, las vidas y los puntos. La parte más interesante ha sido la gestión de trofeos: hemos aprendido a usar raycasting para detectar cuando pulsamos sobre un objeto y a llamar a la acción que debe realizarse al pulsar sobre él: aume

23/4 (23P) Creación de paisajes

Hoy hemos aprendido a crear paisajes en varios pasos: Configuración básica del terreno Iluminar: luz direccional, skybox, fog Crear elevaciones Texturizar Árboles Detalles: hierba, flores, piedras… Agua Sistema de partículas: cataratas, splash Todas estas cuestiones están explicadas en los 4 vídeos correspondientes a esta clase Continúa leyendo 23/4 (23P) Creación de paisajes