En este vídeo veremos cómo crear hojas de Sprite con la ayuda de Texture Packer e importarlas a Unity, dónde desarrollaremos un personaje con varias animaciones que se desplace por unas plataformas. Para ello utilizaremos el componente Animator, Animator controller, las ventanas Animation y Animator, y un poco de programación.
Continúa leyendo Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites
Hoy hemos entrado en detalle en la utilización de sprites y sprite sheets en juegos 2D. Específicamente hemos visto las herramientas Texture Packer y dark Function. Si bien dark Function es de tipo más general, Texture Packer permite una conexión rápida con Unity, simplificando enormemente el flujo de trabajo en la creación y utilización de sprite sheets dentro de nuestro motor.
Por último hemos empezado a
Ya están colgados los 3 vídeos correspondientes a la clase del 28/01. En ellos hemos visto:
Vídeo 1:
Empezamos a crear un nuevo proyecto, que se trata de un juego en 2D con desplazamiento horizontal. En este primer vídeo hemos
– configurado el proyecto
– organizado los elementos mediante folders y empty game objects
– ubicado los de elementos en la escena
Vídeo 2:
En esta segunda parte hemos
Hoy hemos visto cómo podemos controlar nuestros juegos cuando programamos para dispositivos móviles. Para ello hemos utilizado primero los controles de Unity y posteriormente hemos visto Visual Controls Suite, un package externo con algunos extras a los que ofrece Unity. Además, en respuesta a las preguntas de un grupo, hemos visto cómo implementar que un personaje de nuestro juego pueda acelerarse o ralentizar
Los alumnos que lo deseen pueden acceder a la sección Alumnos EMAV y descargar el material extra relacionado con la creación de GUI: automatic layout, barra de vida, imágenes de fondo,…
Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq
Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12
Este miércoles hemos continuado con el GUI Scripting. Específicamente hemos visto:
Vídeo 1: controles Toolbar, SelectionGrid y HorizontalSlider. Además se ha presentado la estructura de control switch-case y se ha visto cómo crear un HorizontalSlider que muestre sólo unos pocos valores
Vídeo 2: utilización de Windows para la creación de ventanas
Vídeo 3: cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle
Hoy hemos aprendido a crear GUIs mediante dos técnicas diferentes, la utilización de GUI Text + GUI Texture, y mediante GUI Scripting. Próximamente veremos cómo mejorar el aspecto de estos controles
Continúa leyendo Vídeos de la clase del 19/11
En el vídeo de hoy hemos comentado como conseguir que el cubo no pueda saltar mientras está en el aire; para ello hemos utilizado OnCollisionEnter
Continúa leyendo Vídeo de la clase 05/11/2014
La clase de hoy está recogida en estos dos vídeos.
Primer vídeo
Cómo gestionar la tabla de records
Introducción a los materiales
Introducción al audio
Segundo vídeo
Follow de cámara
Compilando proyecto para PC y para web
Continúa leyendo Vídeos de la clase del 29/10/14