29 de noviembre: hoy hemos visto como configurar una aplicación web en diferentes pasos:
Preparar directorios locales y remotos
Configurar base de datos e importar registros
Configurar Dreamweaver para trabajar con aplicaciones web
Enlazar Dreamweaver con la base de datos
Una vez realizada la tarea de configuración, lo siguiente ha sido hacer un primer ejemplo para comprobar que todo está correcto, y verificar
28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida
22 de noviembre: hoy hemos aprendido dos nuevas técnicas para crear objetos. Ambas están dentro de lo que denominamos objetos compuestos (compund objects), ya que para la creación de la geometría resultante intervienen 2 ó más cuerpos formas. Con los cuerpos booleanos podemos, básicamente, crer uniones, fusiones e intersecciones de geometrías tridimensionales. En el caso del procutter, utilizaremos una geom
22 de noviembre: hoy hemos comentado las notas de la evaluación, además de proponer 2 nuevos ejercicios: Tablas con estilos y La web del invierno. Recordar que la próxima semana empezaremos a configurar bases de datos, por lo que es muy importante la asistencia.
Continúa leyendo Clase 8: ejercicios
15 de noviembre: poco a poco vamos encaminando nuestros conocimientos hacia la creación de una aplicación web. Hoy hemos aprendido cómo utilizar hojas de estilo para aprovechar aún más las posibilidades que nos ofrece CSS.
Seguidamente hemos visto cómo podemos incluir código en una página mediante la utilización de la orden PHP require. De esta forma podremos crear elementos que se repiten frecuentemenet (
14 de noviembre: la clase de hoy se ha dividido en tres partes:
Creación de formas 2d (shapes)
Introducción a la edición de shapes
Creació de formas tridimensionales a partir de shapes:
Extrude
Bevel
Bevel profile
Lathe
Los vídeos asociados son los siguientes:
Continúa leyendo Clase 6: formas 2d
8 de noviembre: hoy hemos visto como configurar un sitio web para que trabaje con PHP. Además también hemos aprendido a configurar un servidor web localmente para poder lanzar estas páginas de manera rápida desde nuestro ordenador; para ello hemos utilizado WAMPSERVER.
En la segunda parte hemos creado una barra de menú partiendo de una lista <ul>, para lo que hemos modificado su apariencia mediante estil
7 de noviembre: después de un lunes festivo, retomamos las clases dedicando tiempo a resolver los diferentes ejercicios planteados en las últimas sesiones.
25 de octubre: hoy hemos dedicado tiempo a resolver los diferentes ejercicios pendientes, así como a verificar que el espacio web de cada alumno estaba bien configurado.
24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:
Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
Ripple: genera ondas en un objeto
Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St