Bienvenidos al curso 2015-2016! Os recordamos que este año nos pasamos a la versión 5!!
En el primer vídeo abrimos Unity y explicamos de forma rápida la interficie y algunas hotkeys básicas para trabajar. En el segundo vídeo explicamos la terminología básica para entender Unity: Game Objects, componentes, prefabs, assets, scripting… Por último, en el tercero haremos una introducción al scripting
Hola!!
Quiero dar la bienvenida a todos l@s alumn@s del nuevo curso 2015-2016, tanto a los que lo seguís de manera presencial en EMAV como a los que lo hacéis en la distancia siguiendo los tutoriales. En breve encontraréis las primeras entradas en el blog. Para los impacientes, ya están los primeros vídeos en el canal de youtube.
Saludos!!
En este último vídeo del curso 2014-2015 aprenderemos como podemos crear un instalador (SETUP.EXE) para distribuir nuestros juegos de forma más profesional. Hay muchas soluciones en el mercado, ente las que hemos elegido Inno Setup por su sencillez, flexibilidad y por tratarse de un soft gratuito
Continúa leyendo 22/05: Crear un instalador del juego
Nuevos vídeos en el canal de Realflow bit.ly/RF14-15. Con el primero aprenderemos las bases de Hybrido. El segundo es un tutorial donde aplicaremos la fuerza del agua a cuerpos sólidos (Hybrido + rigid bodies)
Seguimos con nuestro juego 3D. Hoy veremos cómo crear la función TrofeoCogido() para que añada puntos, vida o energía, además de gestionar su desaparición. En un segundo vídeo utilizaremos un escudo como trofeo. Veremos cómo hacer que al seleccionarlo aparezca el escudo que el guerrero tiene en la espalda. El principal problema es que las funciones que ofrece Unity para buscar objetos, como Find o FindObj
Hoy hemos continuado con ek juego 3D. Básicamente hemos mejorado el controlador del player, implementando el giro rápido. Después hemos creado unos cuantos scripts básicos y finalmente hemos aprendido a detectar los objetos sobre los que pulsamos mediant Raycasting
Continúa leyendo Vídeos de la clase 29/04
Ya se han colgado los 4 vídeos de la clase del 22 de abril, donde hemos aprendido a gestionar de manera más eficaz el player y la cámara. También hemos profundizado en la utilización del GamePad y del Input Manager. Además hemos visto como usar Curve Animator en animaciones In Pose para determinar la velocidad de movimiento del player.
Continúa leyendo Vídeos de la clase del 22/04
En estos vídeos aprenderemos a configurar las propiedades de los emisores (emitters) y de las mallas (mesh)
Continúa leyendo Nuevos vídeos!
En la clase de hoy hemos aprendido a utilizar Blend Trees, mediante los cuales podremos realizar transiciones suaves entre diferentes clips de animación. Hemos trabajado tanto con Blend Tree 1D como con Blend Tree 2D. En la última parte de la clase empezamos a trabajar el tema de los terrenos.
Continúa leyendo 3 nuevos vídeos de Unity 3D
Primeros 3 vídeos sobre animación de personajes 3D, que será lo primero que trataremos en este tutorial para crear nuestro videojuego en 3D. Primero presentamos las bases de la animación de personajes que usan animaciones «Legacy», para después ver con más detalle Mecanim y las animaciones Humanoid. También veremos cómo podemos empezar a controlarlas a partir de nuestros scripts. Para este videojuego se h