En este vídeo vemos los diferentes tipos de emisores que proporciona RealFlow. También se explican los Daemons K-Age y K-Volume y cómo crear un Maxwell preview
Continúa leyendo Clase RealFlow 2014 del 06/03/2015
Este año incluimos RealFlow en la formación impartida en el ciclo de Animación y Videojuegos. En este primer vídeo presentamos las bases de RealFlow, centrándonos en Liquid Particles. Aprendemos a movernos por la interficie de programa, a importar-exportar escenas (formato OBJ y SD), escala de la escena, hacer simulaciones, crear la malla (mesh) y hacer preview. Los vídeo irán apareciendo en la lista de repr
Ya está colgado en el apartado de alumnos el enunciado del juego 2D que deberéis presentar. Suerte!!
Colgados los 2 vídeos correspondientes a la clase del pasado miércoles, 18 de febrero. En el primero de los vídeos vimos cómo mostrar una barra de vida. En el segundo aprendimos:
– A crear teclas mágicas (invencible)
– A limitar el movimiento del player
– A mostrar el número de enemigos restantes
Continúa leyendo Clase del 18/02
Ya están colgados los vídeos de estas clases. Puedes verlos en el canal http://bit.ly/AE1415
En este vídeo veremos cómo crear hojas de Sprite con la ayuda de Texture Packer e importarlas a Unity, dónde desarrollaremos un personaje con varias animaciones que se desplace por unas plataformas. Para ello utilizaremos el componente Animator, Animator controller, las ventanas Animation y Animator, y un poco de programación.
Continúa leyendo Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites
Hoy hemos entrado en detalle en la utilización de sprites y sprite sheets en juegos 2D. Específicamente hemos visto las herramientas Texture Packer y dark Function. Si bien dark Function es de tipo más general, Texture Packer permite una conexión rápida con Unity, simplificando enormemente el flujo de trabajo en la creación y utilización de sprite sheets dentro de nuestro motor.
Por último hemos empezado a
Ya están colgados los 3 vídeos correspondientes a la clase del 28/01. En ellos hemos visto:
Vídeo 1:
Empezamos a crear un nuevo proyecto, que se trata de un juego en 2D con desplazamiento horizontal. En este primer vídeo hemos
– configurado el proyecto
– organizado los elementos mediante folders y empty game objects
– ubicado los de elementos en la escena
Vídeo 2:
En esta segunda parte hemos
Hoy hemos visto cómo hacer simulación de tejidos con el modificador mCloth. Además haremos que nuestras ropas puedan ondear al viento e incluso rasgarse debido a fuerzas externas.
Continúa leyendo mCloth (clase del 23/01/15)
Hoy hemos visto cómo podemos controlar nuestros juegos cuando programamos para dispositivos móviles. Para ello hemos utilizado primero los controles de Unity y posteriormente hemos visto Visual Controls Suite, un package externo con algunos extras a los que ofrece Unity. Además, en respuesta a las preguntas de un grupo, hemos visto cómo implementar que un personaje de nuestro juego pueda acelerarse o ralentizar