Primera clase RealFlow 2014

Este año incluimos RealFlow en la formación impartida en el ciclo de Animación y Videojuegos. En este primer vídeo presentamos las bases de RealFlow, centrándonos en Liquid Particles. Aprendemos a movernos por la interficie de programa, a importar-exportar escenas (formato OBJ y SD), escala de la escena, hacer simulaciones, crear la malla (mesh) y hacer preview. Los vídeo irán apareciendo en la lista de repr

Clase del 18/02

Colgados los 2 vídeos correspondientes a la clase del pasado miércoles, 18 de febrero. En el primero de los vídeos vimos cómo mostrar una barra de vida. En el segundo aprendimos: – A crear teclas mágicas (invencible) – A limitar el movimiento del player – A mostrar el número de enemigos restantes Continúa leyendo Clase del 18/02

Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

En este vídeo veremos cómo crear hojas de Sprite con la ayuda de Texture Packer e importarlas a Unity, dónde desarrollaremos un personaje con varias animaciones que se desplace por unas plataformas. Para ello utilizaremos el componente Animator, Animator controller, las ventanas Animation y Animator, y un poco de programación. Continúa leyendo Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

Vídeo de la clase del 30/01

Hoy hemos entrado en detalle en la utilización de sprites y sprite sheets en juegos 2D. Específicamente hemos visto las herramientas Texture Packer y dark Function. Si bien dark Function es de tipo más general, Texture Packer permite una conexión rápida con Unity, simplificando enormemente el flujo de trabajo en la creación y utilización de sprite sheets dentro de nuestro motor. Por último hemos empezado a

Vídeos de la clase del 28/01

Ya están colgados los 3 vídeos correspondientes a la clase del 28/01. En ellos hemos visto: Vídeo 1: Empezamos a crear un nuevo proyecto, que se trata de un juego en 2D con desplazamiento horizontal. En este primer vídeo hemos – configurado el proyecto – organizado los elementos mediante folders y empty game objects – ubicado los de elementos en la escena Vídeo 2: En esta segunda parte hemos

Vídeos de la clase del 21/01

Hoy hemos visto cómo podemos controlar nuestros juegos cuando programamos para dispositivos móviles. Para ello hemos utilizado primero los controles de Unity y posteriormente hemos visto Visual Controls Suite, un package externo con algunos extras a los que ofrece Unity. Además, en respuesta a las preguntas de un grupo, hemos visto cómo implementar que un personaje de nuestro juego pueda acelerarse o ralentizar