4 de marzo: en la primera parte de la clase hemos revisado las correcciones de los trabajos de la segunda evaluación. Posteriormente hemos visto como automatizar la creación de keyframes para que un objeto siga un camino. Ésto a dado paso a la seguna parte, donde se ha realizado la misma tarea utilizando el controlador Path constraint, ejemplificando su uso con la simulación de la órbita terrestre y lunar de f
25 de febrero: clase dedicada a la resolución de ejercicios
18 de febrero: clase dedicada a la realización de ejercicios
11 de febrero: la clase de hoy se ha dedicado a la realización de prácticas relacionadas con las físicas.
04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX
28 de enero: hoy hemos dedicado la clase a trabajar los diferentes ejercicios propuestos
21 de enero: hoy hemos visto más en detalle las propiedades de los materiales estandar. Para ello hemos visto cómo crear la textura de una piel de naranja, una textura con transparencia y la textura de una bola de billar. En este último ejemplo hemos trabajado con el modificador UVW Map para ajustar la aplicación de las texturas a la superficie
Continúa leyendo Clase 14: materiales estandar
14 de enero: hemos empezado el 2013 profundizando más en el tema de los materiales, y específicamente hemos visto el uso de materiales simples y compuestos. También como utilizar el Daylight System.
Continúa leyendo Clase 13: materiales simples y compuestos
17 de diciembre: clase destinada a la resolución de ejercicios
10 de diciembre: hoy hemos dedicado la clase a realizar algunos de los ejercicios que teníamos pendientes. No obstante, para responder a las preguntas realizadas hemos visto algo más sobre iluminación (luces Skylight y del tipo Area), así como la utilización de materiales Matte Shadow para integrar objetos 3d en imágenes reales
Continúa leyendo Clase 11: más sobre iluminación. Material Mate Shadow