Clase 22: controladores III. Fracturas

26 de marzo: en la clase de hoy hemos aprendido un nuevo controlador, audio scale, que permite controlar aquella propiedad a la que asignemos el controlador según la intensidad de un pista de audio, o incluso utilizando la entrada de micro. En la segunda parte hemos presentado 3 posibilidades de automatizar las fracturas en objetos: El script Fracture Voronoi El plugin Rayfire El plugin Pulldowmnit Continúa le

Clase 21: controladores de animación II

19-marzo: hoy hemos seguido con los controladores de animación, específicamente 1 controlador de rotación (LookAt Constraint) y 2 de posición (Motion Capture y Noise). Y de nuevo, gracias a los Dummys, hemos aplicado más de un controlador a un mismo objeto. Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II

Clase 20: controladores de animación

12 de marzo: hoy hemos introducido el tema de los controladores de animación. Hasta ahora, sin saberlo, hemos utilizado el controlador de posición Position XYZ, el cual permite realizar animación mediante el uso de keyframes. Hoy hemos visto la posibilidad de crear ciclos mediante la opción out-of-range types, así como a utilizar las curvas multiplicadoras y las mitigadoras. A continuación hemos aprendido com

Clase 18: ejercicio demolición muro

20 de febrero: hoy hemos utilizado un ejercicio para poner en práctica nuevos conceptos relacionados con las físicas, así como otros ya aprendidos. Algunas de las técnicas utilizadas son: Uso de cuerpos con agujeros Cómo utilizar formas 2d en el cálculo de físicas Uso de objetos del tipo Kynematic Modificar la resolución del cálculo de físicas con Substeps. Cuestiones relacionadas con los sistemas de med

Clase 17: MassFX y cuerpos compuestos. Brickerizer.

13 de febrero: hoy hemos seguido trabajando con MassFX, para ver como pueden añadirse a las simulaciones geometrías complejas. Básicamente hay dos formas: Uso de restricciones Creando geometrías complejas (mediante Compund objects o mediante Attach) Seguidamente hemos presentado el script Brickerizer, que nos permite crear un muro a de forma sencilla para ser incluído en nuestras simulaciones. Continúa ley

Clase 16: Introducción a MassFx

6 de febrero: hoy hemos empezado el trabajo con físicas, mediante el módulo MassFX. Antes de seguir, comentar que MassFx substituye al anterior motor de físicas Reactor a partir de la versión 2012, así es que si no disponéis de esta versión, no lo encontraréis. Hemos aprendido los conceptos básicos que intervienen en las físicas: Tipos de Rigid Bodies: static, Dynamic y Kinematic Tipos de malla física:

Clase 15: ejercicios

30 de enero: hoy hemos destinado la clase a la realización de los diferentes ejercicios propuestos en las últimas sesiones. Únicamente vimos, en 5 minutos, cómo alinear objetos a superficies no ortogonales mediante la opción Normal Align. Podéis encontrar información en las diapositivas 10, en el área Alumnes EMAV.

Clase 14: copia avanzada de objetos. Alineación.

23 de enero: en la primera parte de la clase hemos aprendido algunas herramientas que permiten la copia avanzada de objetos:array y spacing tool. A continuación hemos aprendido a utilizar la herramienta Align, necesaria para la alineación de objetos. Continúa leyendo Clase 14: copia avanzada de objetos. Alineación.

Clase 13: capas. Cámaras

16 de enero: la clase de hoy ha estado dividida en dos partes claramente diferenciadas: Capas: ayudan a la organización de escenas complejas Cámaras: permiten simular las características y movimientos de cámaras reales. El apartado de cámaras podemos dividirlo en: Creación de cámaras Controles del visor Propiedades de la cámara Efectos atmosféricos Tipos de cámara (render setup) Continúa leyendo Cla