En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves.
Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc
Hoy hemos explicado la utilizacion de los arrays en los elementos GUI.Toolbar y GUI.SelectionGrid. Posteriormente hemos seguido con los algoritmos básicos de búsqueda de elementos en un array.
Hoy hemos aprendido qué es un array, y se han mostrado algunos ejemplos de algoritmos básicos para recorrer sus elementos
Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity.
Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales
Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto:
La Asset Store
Incluir audio en el menú
Crear una pantalla entre cambio de niveles
Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes
«Teclas mágicas»: versión debug vs versión release
Una vez que tenemo
Hoy hemos visto qué son las funciones y cómo definirlas Unity
Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas.
Posteriormente hemos visto como incorporar varias
Se han desarrollado más algoritmos con for – if
En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes.
En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca:
Máquina finita de estados del juego
Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto
Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opcione
Hoy hemos realizado ejercicios para poner en práctica las estructuras de cintrol if y for